Chat
Online
Chat now
6 látogató
 
vissza az oldal tetejére

Diablo hírek

 

Partnereink

 

 

 

 

Diablo fórumok

 
Az utolsó remény
169 hozzászólás
Diablo 3
1959 hozzászólás
Három szavas történet
248 hozzászólás
Trade
249 hozzászólás
Diablo 2
481 hozzászólás
Elsősegély
196 hozzászólás
Segítség
10 hozzászólás
Diablo 3 Konzol
327 hozzászólás

Új Diablo játékosok

 

Kedvelt Diablo cikkek

 
Diablo III - Demon Hunter
93232 megtekintés
 
Diablo III - Barbár
92021 megtekintés
 
Diablo III - Wizard
91758 megtekintés
 
Diablo III - Monk
84231 megtekintés
 
Diablo III - Crusader
72355 megtekintés
 
Diablo III - Witch Doctor
71989 megtekintés
 
Minden a Legendary Gemekről
42178 megtekintés
 
 
Mi az a Diablo?
40545 megtekintés
 
 

Beszéd téma

 
Minden a Legendary Gemekről
114 hozzászólás
 
Patch 2.1.1 - Magyarul
91 hozzászólás
 
Minden a Kanai’s Cube -ról
72 hozzászólás
 
 
Indul a Lottó!
57 hozzászólás
 
 

Spongya hozzászólt a(z) Az utolsó remény témájú fórumban. 3 napja
 
 

Friss Diablo hírek

 
Javítások 2014. november 19. 23 hozzászólás
 

A Blizzard közzétette a hivatalos 2.1.2 PTR Patch Notes -ot. A tovább után találjátok a teljes leírást angolul.

  • A message will now display in chat when a Treasure Goblin has been killed or escaped
  • Players can no longer go Brawling while a Greater Rift they paid to enter is open
  • Healing
    • The "Healing" stat on the character sheet has been replaced with "Recovery"
      • Recovery is an estimate of how much Toughness you are expected to be able to recover in combat and is calculated using a combination of your Healing, Life, and Toughness
      • The Healing number will still be viewable in the character sheet if you mouse over the Recovery stat
    • Life per Vitality has been increased from level 67 to 70
    • Base Life at level 70 has been increased
    • Healing from Health Globes has been reduced
  • Social
      • The total number of players in a Community and in Community chat will now be displayed on the roster page
      • The presence information displayed in Clan and Community rosters, and the Friends List is now more detailed
      • The Clan Roster will now display the duration that a member has been offline
      • The Clan Roster can now be sorted by offline duration

CLASSES

  • General
    • Improvements have been made to the prioritization of abilities that utilize damage shields (e.g. cheat deaths, absorb shields, and % Damage Reduction)
    • Pets
      • Several monster attacks that are intended to be avoided by players that weren't already dealing reduced damage to pets now deal significantly less damage to pets
  • Barbarian
    • Active Skills
      • Frenzy
        • Skill Rune - Vanguard
          • Movement speed increased from 15% to 25%
  • Demon Hunter
    • Active Skills
      • Chakram
        • Skill Rune - Serpentine
          • Damage type changed from Poison to Cold
      • Evasive Fire
        • Skill Rune - Parting Gift
          • Damage type changed from Poison to Physical
      • Grenade
        • Skill Rune - Gas Grenades
          • Has been removed
          • Replaced with "Cold Grenade"
            • Leaves behind a puddle of cold on the ground that Chills enemies for 3 seconds
            • Deals Cold damage
      • Multishot
        • Skill Rune - Suppression Fire
          • Has been redesigned
            • Now causes Multishot to knockback the first 2 enemies hit
      • Sentry
        • Has been redesigned
          • Cooldown has been removed
          • Now has 2 charges, with a recharge time of 8 seconds
            • Recharge time is affected by cooldown reduction
        • Hatred cost reduced from 30 to 20
      • Smoke Screen
        • Cooldown increased from 2 to 3 seconds
        • Skill Rune - Choking Gas
          • Has been removed
          • Replaced with "Vanishing Powder"
            • Removes the Discipline cost
            • Increases the cooldown to 8 seconds
      • Spike Trap
        • Skill Rune - Echoing Blast
          • Damage type changed from Poison to Cold
    • Passive Skills
      • Custom Engineering
        • Has been redesigned
          • Now increases the maximum number of charges and active Sentries from 2 to 3
      • Night Stalker
        • Has been redesigned
          • Now causes your primary skills to generate an additional 4 Hatred
  • Monk
    • Active Skills
      • Epiphany
        • Bug Fixes
          • Fixed an issue that could sometimes cause players to get stuck on a wall when teleporting with Epiphany
  • Witch Doctor
    • Active Skills
      • Haunt
        • Skill Rune - Grasping Spirit
          • Has been removed
          • Replaced with "Poisoned Spirit"
            • Haunted enemies take 20% increased damage from all sources
            • Damage type changed from Cold to Poison
  • Wizard
    • Active Skills
      • Hydra
        • Greatly increased the amount of Hydra attacks per cast
        • Attack Speed now affects how fast each Hydra head attacks
        • Weapon damage reduced from 195% to 105%
        • Skill Rune - Arcane Hydra
          • Weapon damage reduced from 245% to 130%
        • Skill Rune - Blazing Hydra
          • Damage dealt over time no longer scales with Attack Speed
          • Weapon damage reduced from 185% to 100%
        • Skill Rune - Frost Hydra
          • Weapon damage reduced from 275% to 135%
        • Skill Rune - Lightning Hydra
          • Weapon damage reduced from 305% to 135%
        • Skill Rune - Mammoth Hydra
          • Weapon damage reduced from 400% to 295%
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet

ITEMS

  • Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
  • Ancient items have been added to the game
    • Ancient items are more powerful versions of Legendary items
    • Ancient items roll from increased value ranges for certain affixes
    • Ancient items can now drop at Torment I or higher
      • The drop chance will increase with each Torment level
    • Any Legendary or Set item has a chance to be dropped or crafted as an Ancient item
    • Legendary or Set items purchased from Kadala have a chance to be an Ancient item
  • Bottomless Potion of Fear
    • New Legendary potion
    • Fears enemies within 12 yards for 3-4 seconds on use
  • Several existing Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
    • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
    • Broken Crown
      • Legendary power added
        • Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
          • The additional gem that is dropped will be of the same quality level as the original gem that was dropped
  • Class-Specific Items
    • Demon Hunter
      • Embodiment of the Maruader
        • Philosophy note: The following changes are not intended to be a nerf to Demon Hunters or the Embodiment of the Marauder set and additional tuning may be necessary
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Now increases the damage of your Hatred generators by 40% for every Sentry you have active
          • (6) Set Bonus
            • Sentries now cast your Hatred spenders every time you do and deal 100% increased damage
      • Helltrapper
        • The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
    • Monk
      • Monkey King's Garb
        • Philosophy note: With only some minor adjustments to supporting gear, build, and playstyle, Monks with four pieces of the updated Monkey King’s Garb should be able to match or even exceed their previous best Greater Rift time and level. With a complete optimization of the new Set bonuses, Monks should easily (or at least reliably) exceed their previous best Greater Rift time and level.
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
            • Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
          • (4) Set Bonus
            • Enemies hit by the decoy explosion take 500% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light abilities for 3 seconds
    • Wizard
      • Firebird's Finery
        • (6) Set Bonus
          • The infinite DoT no longer deals damage to Rift Guardians if the player gets too far away
          • Going back within the allowed range should resume the DoT damage
  • New Seasonal Legendary Items
    • Note: Seasonal items will be available exclusively to Seasonal characters until the conclusion of Season 2
    • New Legendary Gems have been added
      • Esoteric Alteration
        • Gain 10% non-Physical damage reduction
        • Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
        • Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
      • Gem of Ease
        • Monster kills grant +1,000 experience
          • This is multiplied by the difficulty multiplier
          • This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
          • For example:
            • A level 1 monster grants 40 experience
            • A level 55 monster grants 8,700 experience
            • A level 60 monster grants 18,700 experience
        • Upgrade rank grants: +1 experience per kill
        • Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
      • Molten Wildebeest's Gizzard
        • Regenerates 10,000 Life per Second
        • Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
        • Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
    • Class-Specific Items
      • Crusader
        • Belt of the Trove
          • New Legendary Belt
          • Every 6-8 seconds, Bombardment is cast on a random nearby enemy
      • Demon Hunter
        • Odyssey's End
          • New Legendary Bow
          • Enemies snared by Entangling Shot take 20-25% more damage from all sources
      • Wizard
        • Ranslor's Folly
          • New Legendary Bracers
          • Energy Twister periodically pulls in an enemy within 30 yards
            • An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds
          • Note: These are currently still using the place holder name "Energy Twister Bracers"
      • Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
        • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
        • Barbarian
        • Monk
          • Gungdo Gear
            • Legendary power added
              • Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm
        • Witch Doctor
          • Wormwood
            • Legendary power added
              • Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second
              • Now rolls with +20-25% Poison skill damage as one of its four primary affixes
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from being applied to enemies that are Blinded or Charmed
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly reducing your damage taken while Frozen or Blind
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly healing you when you are hit by a Blind effect

ACHIEVEMENTS

  • Season 2 Conquests have been added
  • The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"

ADVENTURE MODE

  • The New Tristram town hub now has an improved layout
    • Note: The changes apply to Adventure Mode only
  • Whimsydale is now more rewarding
  • Bounties & Events
    • Bounties that were disabled after Patch 2.1.0 have been re-enabled
    • The following events have received several changes, including changes to their completion requirements
      • A Miner's Gold
      • The Jar of Souls
      • The Matriarch's Bones
      • The Miser's Will
      • The Scavenged Scabbard
    • Clear the Barracks
      • Changes have been made to the first floor of The Barracks to make it easier to locate the second floor
  • Nephalem Rifts
    • Players can no longer resurrect at checkpoint
    • Players now resurrect at corpse after a delay
      • The respawn timer will increase with every death
    • The amount of Gold and Experience awarded upon completion of a Greater Rift has been increased
      • Known Issue: Greater Rifts from level 26 on are currently more rewarding than intended and will be adjusted
    • Many maps have received changes to the way their layouts can be generated for Nephalem and Greater Rifts
    • Monsters
      • Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts
      • Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced
      • The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous
        • Bloodmaw
          • Bloodmaw presented an unchallenging and unfair fight due to a combination of one-shot damaging abilities, stuns, and AoE damage. His Leap attack has been modified to address these concerns, but will trigger more often to make the fight feel more dynamic.
        • Erethon
          • Erethon has received minor changes to his dash attack. The AoE element has been replaced with a ranged attack to give more challenge to ranged characters.
        • Rime
          • Rime was an unfair opponent for melee players. The fight has been restructured so that his AoE can no longer overlap and the duration of each has been reduced. In addition, his ranged attack should be more threatening to ranged characters.
    • Pylons
      • Shield Pylon
        • Now reflects damage back to attackers
      • Speed Pylon
        • Duration has been increased from 30 seconds to 1 minute
        • Now knocks enemies into the air and deals damage to them
        • Now breaks Waller for the full duration
    • Realm of Trials
      • The time between waves has been shortened
      • Minor changes have been made to the types of monsters that can spawn
      • Rewards now scale based upon the rank of the Keystone you receive
      • Keystone of Trials no longer plays the Legendary item sound, or displays the Legendary item minimap icon when dropped
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that allowed Follower skills to be changed while in a Greater Rift

FOLLOWERS

  • Templar
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that caused Inspire to grant an incorrect amount of Wrath regeneration

MONSTERS

  • The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
  • Anarch
    • Maximum dash range has been reduced
    • Now has a short dash that will be used at close range
  • Corrupted Angel
    • Maximum dash range has been reduced
    • Unholy Shield has been removed
  • Inferno Zombie
    • Reduced this monsters XP, damage and survivability to bring it in line with other zombies
  • Punisher
    • Maximum leap range has been reduced
    • Stun duration has been reduced
  • Treasure Goblins
    • New Treasure Goblins have been added to the game
      • Be on the lookout for the Jewel Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and another Malevolent little bugger
      • The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode
    • Now always appear in front of a portal
    • Now have a special minimap icon
    • Now only drop their best loot on Torment I difficulty or above
    • Some changes have been made to the way Treasure Goblins try to escape

Battle.net

 

 
Címkék: 2.1.2, patch, ptr
vissza
Morzan
szerkesztő
 
 
 
Most itt vannak
 
Eddig 22 hozzászólás érkezett. Szólj hozzá Te is!
 
töltés...
Hozzászóláshoz kérjük jelentkezz be az oldalon!
 
lived  Felmentem PTR-re megnézni azt a pár új dolgot.
Kezdtem egy rift-el egyből két shard-os goblin egymás mellett, a kettő több mint ezere Bloodshard-ot adott. A rift-et végig tolva pedig 17 legendary-t szedtem össze.
T1-en mentem csak.
Nem úgy volt hogy kevesebb legendary esik de azok minőségibbek lesznek?
 

Morzan

nov. 21., 16:59
Jön róla a hír perceken belül, hogy mi történt. :)
 
 
 
 

lived

nov. 21., 16:54
Felmentem PTR-re megnézni azt a pár új dolgot.
Kezdtem egy rift-el egyből két shard-os goblin egymás mellett, a kettő több mint ezere Bloodshard-ot adott. A rift-et végig tolva pedig 17 legendary-t szedtem össze.
T1-en mentem csak.
Nem úgy volt hogy kevesebb legendary esik de azok minőségibbek lesznek?
 
 
 
 

xjj

nov. 21., 10:57
Jogos az észrevétel. De végiggondolva a Diablo 2 patchtörténetét, sztem a Blizz szándékosan csinálja mindezt. (A másik opció h hanyagságból.) Mindig van egy über kari, ami aláz, aztán jön egy patch, és elveszik a játékszerünket. Jómagam is szeretem a speckó karaktereket, D2-ben sok ilyenem volt, de az ilyesmi rendkívül szabadidőfüggő. Mivel kevés időm van munka mellett, ezért nekem az a fontos h kari gyorsan aprítson. Legyünk őszinték, a játékot elsősorban a dropokért játsszuk. A 2.1 óta persze a GR is számít, nagyon élvezem, de ahhoz meg egyre jobb cuccok kellenek, amihez több drop, szóval gyorsabban kéne ölni... 22-es csapdája. :) Na, ezért zavaró, amikor egy karit agyonvágnak, egy eleve tisztességes balance teremtése helyett.
 
 
 
 

Johnson

nov. 21., 10:14
Én nem azt tartom a fő problémának, hogy kiherélnek egy "überfaszamindennéljobb" buildet, hanem azt, hogy egyáltalán létezhet ilyen. A tesztek lényege az lenne, hogy megpróbálják kiegyensúlyozni valamennyire a játékot. Ez sajnos még nem sikerült nekik. Emlékezzetek vissza az pl. örökyetis ww-s barbárokra, vagy a macikat eregető wd-re, mindig volt valami olyan build ami mindennél jobb volt. Hála istennek nem kötelező használni őket, ezért sosem ez volt a cél számomra. Egyszerűen csak élvezem a játékot azzal a karakterrel és build-el ami nekem a legjobban tetszik.
 
 
 
 

xjj

nov. 21., 00:39
Hát az irónia az h fél órája dobta ki egy GR guardian...
 
 
 
 

Alfaszu

nov. 20., 23:31
Legalàbb most màr nem kell arra hajtanod. Akkor vègülis ez neked csak jol jön:D
 
 
 
 

xjj

nov. 20., 21:59
Olvass bnetet, ott szinte mindenki "hőbörög". Nem véletlenül. Másrészt meg, ha nem tetszett volna egy kicsit is a játék, akkor nem kezdek bele. Patch óta (azóta játszom kb.) beleöltem úgy 260 órát, ebből kb. 100at a dh-ba, ennek meg a nagy része arra ment h egy nyomorult Tasker kesztyű kiessen, és akkor most Blizzard legyint egyet h "bah, le van ejtve h mit erőlködtél, mostantól másképp vannak a dolgok". Én megértem, ha neked az jó h mindig mást CSINÁLTAT veled a Blizzard, de én szeretek választani. D2-ben azt a patchet tettem fel, amelyiket akartam... itt meg a "single player"-hez is net kell, bah.
 
 
 
 
xjj  Amíg nem volt meg az M6, addig én se passzív sentryzős voltam, és bár élveztem, de eléggé egérgyilkosnak és kimerítőnek tartottam azt az üzemmódot... Ész egyik stílushoz sem kell több, a csuklót viszont tönkreteszi, ha nincs az embernek M6-ja. Továbbra is úgy gondolom h buta hozzáállás teljesen kiherélni egy létező népszerű játékstílust. Tompítani lehet rajta, de a legfontosabb h létező alternatívát adjunk mellette. De ha megfigyeled, a fogyasztói társadalomban ez egy megszokott jelenség. Ha azt akarja egy cég, hogy egy X terméke helyett (amit már nem akar tovább gyártani) egy új, Y termékét fogyaszd, akkor a régit szívbaj nélkül kivonja a forgalomból, és/vagy nem támogatja azt. Ez megy Blizzardnál is, ezt tolták már a D2-ben is. A legocsmányabb az volt, amikor mindenkire ráerőltették az 1.07-es patchet az expansion kiadása előtt, totál használhatatlanná téve a meglévő karaktereidet. Tökéletesen tisztában voltak azzal h hiába lesz a dologból felháborodás, majd az expansion érkezte szépen lecsitít mindenkit. A Diablo-játékos meg olyan birka h a kezdeti lázadozás után mégis csak megeszi, amit elé tolnak. Kivéve, amikor elege lesz a folyamatos hülyének nézésből. (Sose feledjétek, hogy ez a játék egy csilivili Skinner doboz, és itt mi vagyunk a patkány szerepében.) Azt a pár elveszett játékost meg nem bánják.
 

Alfaszu

nov. 20., 21:30
Ember, akkor ne jàtsz vele és pont. Van amiben egyetèrtek de ez nem megoldàs hogy itt hőbölögnek egyesek. Ez a jàtèk a grindelèsről szól. Egyèbkènt annyira nem nagy kunszt uj karaktert felhuzni. Max huzol fel minden màsokdik peccsnèl egyet ès ennyi.
 
 
 
 
cscs4b4  Én kicsit sem bánom, hogy hazavágják a passzív divat dh-kat. Aki 1000+ órát tolta dh-val a ROS előtt, úgysem szerette túlságosan, hogy a sentyk játszottak helyette. Most legalább majd mindenki megtanul szépen játszani is a hunterrel :)
 

xjj

nov. 20., 21:22
Amíg nem volt meg az M6, addig én se passzív sentryzős voltam, és bár élveztem, de eléggé egérgyilkosnak és kimerítőnek tartottam azt az üzemmódot... Ész egyik stílushoz sem kell több, a csuklót viszont tönkreteszi, ha nincs az embernek M6-ja. Továbbra is úgy gondolom h buta hozzáállás teljesen kiherélni egy létező népszerű játékstílust. Tompítani lehet rajta, de a legfontosabb h létező alternatívát adjunk mellette. De ha megfigyeled, a fogyasztói társadalomban ez egy megszokott jelenség. Ha azt akarja egy cég, hogy egy X terméke helyett (amit már nem akar tovább gyártani) egy új, Y termékét fogyaszd, akkor a régit szívbaj nélkül kivonja a forgalomból, és/vagy nem támogatja azt. Ez megy Blizzardnál is, ezt tolták már a D2-ben is. A legocsmányabb az volt, amikor mindenkire ráerőltették az 1.07-es patchet az expansion kiadása előtt, totál használhatatlanná téve a meglévő karaktereidet. Tökéletesen tisztában voltak azzal h hiába lesz a dologból felháborodás, majd az expansion érkezte szépen lecsitít mindenkit. A Diablo-játékos meg olyan birka h a kezdeti lázadozás után mégis csak megeszi, amit elé tolnak. Kivéve, amikor elege lesz a folyamatos hülyének nézésből. (Sose feledjétek, hogy ez a játék egy csilivili Skinner doboz, és itt mi vagyunk a patkány szerepében.) Azt a pár elveszett játékost meg nem bánják.
 
 
 
 

xjj

nov. 20., 21:10
Hehe. Mit is csinálnak jól? Hogy van egy erős kombó, tönkrevágják, mondván az emberek úgyis találnak másikat? Ugyan már. Az nem a Blizzard érdeme h a játékosok függeni akarnak, és minden nerf után hajlandóak további órákat ölni a játékba. Ha Blizzard-módra építenénk házat, már az első nap után összedőlne. A Blizzard régóta túl van misztifikálva, pont azért, mert csináltak pár rendkívül maradandó franchise-t, amire birodalmat lehetett építeni. Amióta birodalmuk van (10+ éve), azóta valahogy más a mentalitásuk.
 
 
 
 

Dr_MARduke

nov. 20., 13:05
Én már vissza is álltam a dh-mal :) Egy fontos eszköz van a Spines of Seething Hatred tegez. Chakram - serpentine + Spike trap - echoing blast (mint régen ;) ), Entangling shot bal egér és chakram jobb egér ozt csókolom :) Tarolom már poison dmg-el is az ellent, hátha még a patch-től átfordul coldba a chakram-serpentine és a Spike trap-echoing is XD 
 
 
 
 

DiMiTRiUS

nov. 20., 12:33
Mindenki nyugodjon le a P*** :D nem kell izgulni eddig is voltak nerfek és tudunk játszani a játékkal? IGEN, akkor tudják nagyon jól mit csinálnak...
Ja "Wizard nerf" kisebbet üt de sokkal gyorsabban mint eddig. Nem tudom pontosan talán az as-eddel kapcsolatos talán nem de tudom, hogy gyorsabb!!!
 
 
 
 
xjj  Nagyon remélem h ezekből nem mind végleges változtatás. Mintha direkt idegesíteni akarnák az embereket. Beleöltél X órát egy karakteredbe? Nem baj! Kezdd csak elölről... Az egy dolog h messze a Demon Hunterek a leghatékonyabbak, de így belerondítani a Sentryk működésébe... Arról nem is beszélve h az alapfelszereltségnek számító Tasker kesztyűk mehetnek kukába... Komolyan... túráztatják az embereket egy bizonyos játékstílussal, aztán egyszer csak hoppsz, kihúzzák a talajt a játékos alól. Nem normális mentalitás ez. A Marauder setet ezek szerint totál tönkre vágják, mert nekem úgy fest h a sentry csak akkor fogja az adott skillt lőni, ha én is éppen azt lövöm. Kinek lesz ehhez türelme (és hatredje)? Primitív gondolkodást feltételez úgy rászoktatni embereket egy másik játékstílusra h a meglévő teljesen tönkre tesszük. Pozitív alternatívát kell kínálni, nem pedig rombolni.
 

cscs4b4

nov. 20., 11:54
Én kicsit sem bánom, hogy hazavágják a passzív divat dh-kat. Aki 1000+ órát tolta dh-val a ROS előtt, úgysem szerette túlságosan, hogy a sentyk játszottak helyette. Most legalább majd mindenki megtanul szépen játszani is a hunterrel :)
 
 
 
 

Norbert Fodor

nov. 20., 10:46
Még jó hogy engem nem érint a Wizard nerf, explosive blast - WoW builden játszom :D és OP
 
 
 
 

xjj

nov. 19., 20:20
Ne érezd magad rosszul, sokan érzünk hasonlóképpen... Ha már energiát feccölnek az egészbe, akkor azt igazán lehetne ésszel csinálni. Persze, nem kizárt h arra a pszichológiai hatásra építenek, ami eddig mindig bejött nekik. Miszerint a játékos először bosszús, aztán úgyis megszokja a változtatásokat. Ha a DH-t így széjjelnerfelik, akkor részemről szomorúan, de annyiban fogom hagyni a karakteremet. :( Így viszont már eleve az is elgondolkoztat h addig is fektessek-e még bele több energiát a fejlesztésébe... Ja, és a legjobb h pont a Crusaderhez nem nyúlnak hozzá, amikor nagyon sokan szeretnék, ha végre igazi, életképes melee karakter lenne!
 
 
 
 

Dr_MARduke

nov. 19., 20:15
Nem értem, hogy miért a nerf a megoldás arra, ha csak egy build vagy set életképes karakterenként. Inkább a balance-hoz kéne hozzányúlni (csak az bonyolultabb jóval). Az ugyanis teljesen el van cseszve a játék eleje óta. Véleményem szerint ez lenne a megoldás és rögtön láthatnánk különböző buildeket amik életképesek, akárcsak a D2-ben. Ancient legendary-.- Már elnézést de ekkora baromságot nem tudom ki találhat ki és ki az aki azt mondja "Tényleg ez mekkora ötlet! Csináljuk meg!". Legyen akkor rare legendary is egy kicsit ritkábban, mint a normal legendary :) Minek egyáltalán white, blue, yellow gear, azon kívül, hogy alapanyag, de arra elég lenne ha veiled crystalt, arcane dustot, reusable partsot stb. adna a loot. Na mindegy, egy szó mint száz, ez egy elég gagyi patch lesz rendesen rontanak még az eddig sem rózsás helyzeten. Félreértés ne essék nem trollkodni akartam, csak sajnos ez a véleményem. 
 
 
 
 

xjj

nov. 19., 19:11
Belt of the Trove
  • New Legendary Belt
  • Every 6-8 seconds, Bombardment is cast on a random nearby enemy

Mert eddig nem volt idegesítő h kb. semmit sem látni néha az effektektől, és néha még hardverlagot is okoznak.

Broken Crown

    • Legendary power added
      • Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
        • The additional gem that is dropped will be of the same quality level as the original gem that was dropped

Most őszintén. Kinek van gemhiánya???! Értelmes legendary tulajdonságokat szeretnék látni...

  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from being applied to enemies that are Blinded or Charmed
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly reducing your damage taken while Frozen or Blind
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly healing you when you are hit by a Blind effect

Oszt ezt nem lett volna eccerűbb egy hotfix-szel megcsinálni 2 hónapja?

 
 
 
 

xjj

nov. 19., 19:03
Nagyon remélem h ezekből nem mind végleges változtatás. Mintha direkt idegesíteni akarnák az embereket. Beleöltél X órát egy karakteredbe? Nem baj! Kezdd csak elölről... Az egy dolog h messze a Demon Hunterek a leghatékonyabbak, de így belerondítani a Sentryk működésébe... Arról nem is beszélve h az alapfelszereltségnek számító Tasker kesztyűk mehetnek kukába... Komolyan... túráztatják az embereket egy bizonyos játékstílussal, aztán egyszer csak hoppsz, kihúzzák a talajt a játékos alól. Nem normális mentalitás ez. A Marauder setet ezek szerint totál tönkre vágják, mert nekem úgy fest h a sentry csak akkor fogja az adott skillt lőni, ha én is éppen azt lövöm. Kinek lesz ehhez türelme (és hatredje)? Primitív gondolkodást feltételez úgy rászoktatni embereket egy másik játékstílusra h a meglévő teljesen tönkre tesszük. Pozitív alternatívát kell kínálni, nem pedig rombolni.
 
 
 
 

zoleet

nov. 19., 18:08
...majd lesz megint Ah :)
 
 
 
 
Inarius  A hydrák sebzése végre normális volt. Miért kell visszahúzni?! NO COMMENT!
 

Morzan

nov. 19., 17:37
No comment? Pedig ez már egy comment volt. :D haha..
 
 
 
 

Inarius

nov. 19., 16:32
A hydrák sebzése végre normális volt. Miért kell visszahúzni?! NO COMMENT!
 
 
 
 

simsi

nov. 19., 15:02
Ahogy nézem lesz itt nerf rendesen. Az eladásokból származó profit elfogyott, ezért elüldözik a maradék játékosokat is?
 
 
 
Hozzászólások betöltése...
 

Diablo videók

 

Utolsó hozzászólások

 

Ajánló

 

Szavazás

Diablo képekben

 
 

Diablo a facebookon

 

A Diablo hírei

 

5 éves a Diablo és a Diablo Hungary

Bár mi tegnap lettünk hivatalosan 5 évesek, a Diablo III viszont ma! Szóval Boldog születésnapot mind a kettőnknek!
június 21. - diablohungary.hu

Betekintés: Challenge Rift

Mi az a Challenge Rift és milyen kihívásokat állít felénk? A Blizzard betekintőjének következő részét ezen kérdések feltárásának szánta.
június 21. - diablohungary.hu

Necromancer kampány animáció

Percekkel ezelőtt gurult ki a hivatalos facebook oldalra az alábbi videó, amely az új karakter kampányához tartozik. Sötétnek sötét, erősnek erős, mi kell még?
június 21. - diablohungary.hu

Minden amit a Season -ről tudni kell

Számos cikkben írtunk már arról, hogy mit is tartogat számunkra a 2.1 -es patch; volt már szó a season-röl is hírmorzsák keretében. Most azonban egy csokorba foglalva részletesen megnézzük miről is szól valójában és mi mindent tartogat számunkra.
január 30. - diablohungary.hu

Crusader Karakterbemutató

Üdvözöllek Kalandor! Ebben a bemutatóban megismerkedhetsz a Crusaderrel! Teljes leírást olvashatsz a Reaper of Souls új kasztjáról, amibe beletartozik története és összes eddigi skillje. Mindez teljesen magyarul. Frissítve a 2.1 -es javításnak megfelelően
január 30. - diablohungary.hu