Chat
Online
Chat now
4 látogató
 
vissza az oldal tetejére

Diablo hírek

 

Partnereink

 

 

 

 

Diablo fórumok

 
Elsősegély
180 hozzászólás
Az utolsó remény
146 hozzászólás
Keresgélő
315 hozzászólás
PlayStation 4
9 hozzászólás
Zárolt Battle.net profil
52 hozzászólás
Error 1016
4 hozzászólás
Segítség
2 hozzászólás

Új Diablo játékosok

 

Kedvelt Diablo cikkek

 
Diablo III - Demon Hunter
83064 megtekintés
 
Diablo III - Barbár
82512 megtekintés
 
Diablo III - Wizard
82122 megtekintés
 
Diablo III - Monk
77173 megtekintés
 
Diablo III - Witch Doctor
65234 megtekintés
 
Diablo III - Crusader
63042 megtekintés
 
Minden a Legendary Gemekről
37475 megtekintés
 
 
 
Mi az a Diablo?
34055 megtekintés
 

Beszéd téma

 
Minden a Legendary Gemekről
112 hozzászólás
 
Patch 2.1.1 - Magyarul
91 hozzászólás
 
Minden a Kanai’s Cube -ról
72 hozzászólás
 
 
Indul a Lottó!
57 hozzászólás
 
 

Hedgehog hozzászólt a(z) Elsősegély témájú fórumban. szeptember 30.
 
 

Friss Diablo hírek

 
Javítások 2015. január 13. 42 hozzászólás
 

Megérkezett a 2.1.2 -es patch note is melyben változásokat vehetitek szemügyre. Közvetítés biztosan várható róla a DiabloHungaryTV-n!

Diablo III patch 2.1.2 is now live in the Americas for PC! Check out the full patch notes below to learn all about the latest changes.

GENERAL

  • A message will now display in chat when a Treasure Goblin has been killed or escaped
  • Players can no longer go Brawling while a Greater Rift they paid to enter is open
  • The "Monster Kills grant X experience" affix is now multiplied by game difficulty
  • Healing
    • The "Healing" stat on the character sheet has been replaced with "Recovery"
      • Recovery is an estimate of how much Toughness you are expected to be able to recover in combat and is calculated using a combination of your Healing, Life, and Toughness
      • The Healing number will still be viewable in the character sheet if you mouse over the Recovery stat
    • Life per Vitality has been increased from level 67 to 70
    • Base Life at level 70 has been increased
    • Healing from Health Globes has been reduced
    • Pet and Follower Life has been increased
  • Social
    • The total number of players in a Community and in Community chat will now be displayed on the roster page
    • The presence information displayed in Clan and Community rosters, and the Friends List is now more detailed
    • The Clan Roster will now display the duration that a member has been offline
    • The Clan Roster can now be sorted by offline duration

CLASSES

  • General
    • Improvements have been made to the prioritization of abilities that utilize damage shields (e.g. cheat deaths, absorb shields, and % Damage Reduction)
    • Pets
      • Several monster attacks that are intended to be avoided by players that weren't already dealing reduced damage to pets now deal significantly less damage to pets
      • Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet
  • Barbarian
    • Active Skills
      • Frenzy
        • Skill Rune - Vanguard
          • Movement speed increased from 15% to 25%
      • Furious Charge
        • Skill Rune - Dreadnought
          • Has been redesigned
            • Now grants Furious Charge two charges
  • Demon Hunter
    • Active Skills
      • Chakram
        • Skill Rune - Serpentine
          • Damage type changed from Poison to Cold
      • Evasive Fire
        • Skill Rune - Parting Gift
          • Damage type changed from Poison to Physical
      • Grenade
        • Skill Rune - Gas Grenades
          • Has been removed
          • Replaced with "Cold Grenade"
            • Leaves behind a puddle of cold on the ground that Chills enemies for 3 seconds
            • Deals Cold damage
      • Multishot
        • Skill Rune - Suppression Fire
          • Has been redesigned
            • Now causes Multishot to knockback the first 2 enemies hit
      • Sentry
        • Has been redesigned
          • Cooldown has been removed
          • Now has 2 charges, with a recharge time of 8 seconds
            • Recharge time is affected by cooldown reduction
        • Hatred cost reduced from 30 to 20
      • Smoke Screen
        • Cooldown increased from 2 to 3 seconds
        • Skill Rune - Choking Gas
          • Has been removed
          • Replaced with "Vanishing Powder"
            • Removes the Discipline cost
            • Increases the cooldown to 8 seconds
      • Spike Trap
        • Skill Rune - Echoing Blast
          • Damage type changed from Poison to Cold
    • Passive Skills
      • Custom Engineering
        • Has been redesigned
          • Now increases the maximum number of charges and active Sentries from 2 to 3
      • Night Stalker
        • Has been redesigned
          • Now causes your primary skills to generate an additional 4 Hatred
  • Monk
    • Active Skills
      • Epiphany
        • Bug Fixes
          • Fixed an issue that could sometimes cause players to get stuck on a wall when teleporting with Epiphany
  • Witch Doctor
    • Active Skills
      • Haunt
        • Skill Rune - Grasping Spirit
          • Has been removed
          • Replaced with "Poisoned Spirit"
            • Haunted enemies take 20% increased damage from all sources
            • Damage type changed from Cold to Poison
  • Wizard
    • Active Skills
      • Hydra
        • Significantly increased the amount of Hydra attacks per cast
        • Attack Speed now affects how fast each Hydra head attacks
        • Weapon damage reduced from 195% to 165%
        • Skill Rune - Arcane Hydra
          • Weapon damage reduced from 245% to 205%
        • Skill Rune - Blazing Hydra
          • Damage dealt over time no longer scales with Attack Speed
          • Weapon damage reduced from 185% to 155%
        • Skill Rune - Frost Hydra
          • Weapon damage reduced from 275% to 255%
        • Skill Rune - Lightning Hydra
          • Weapon damage reduced from 305% to 255%
        • Skill Rune - Mammoth Hydra
          • Weapon damage reduced from 400% to 330%

 

ITEMS

  • Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
  • The rarity of the rarest Legendary items in the game has been reduced
  • The stack size of Crafting Materials and Gems has been increased from 1000 to 5000
  • Ancient items have been added to the game
    • Ancient items are more powerful versions of Legendary items
    • Ancient items roll from increased value ranges for certain affixes
    • Ancient Mojos, Orbs, and Shields roll with increased Damage or Shield Block values
    • Ancient items can now drop at Torment I or higher
      • The drop chance will increase with each Torment level
    • Any Legendary or Set item has a chance to be dropped or crafted as an Ancient item
    • Legendary or Set items purchased from Kadala have a chance to be an Ancient item
  • Band of Untold Secrets
    • No longer drops
  • Bottomless Potion of Fear
    • New Legendary potion
    • Fears enemies within 12 yards for 3-4 seconds on use
  • Broken Crown
    • Legendary power added
      • Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
        • The additional gem that is dropped will be of the same quality level as the original gem that was dropped
    • Note: Existing versions of this item will not be affected. Only new versions of the item will roll with the added Legendary power.
  • Shard of Hate
    • Legendary power is no longer affected by Proc coefficients
    • Can now proc more frequently
  • Class-Specific Items
    • Barbarian
      • The Legacy of Raekor
        • (2) Set Bonus
          • The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage
        • (4) Set Bonus
          • Furious Charge gains the effect of every rune
        • (5) Set Bonus
          • Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds
          • Note: This DoT cannot crit. Instead, your Critical Hit Chance and Critical Hit Damage will be calculated into its damage.
    • Demon Hunter
      • Embodiment of the Maruader
        • Philosophy note: These changes are intended to shift a large portion of the damage from the Sentries to the Demon Hunter in order to promote more active gameplay. These changes should be a slight net increase in power once you become accustomed to the new playstyle.
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Companion calls all companion types to your side
          • (4) Set Bonus
            • Sentries now cast your Hatred spenders every time you do
          • (6) Set Bonus
            • Your generators, Chakram, Cluster Arrow, Elemental Arrow, Impale, and Multishot deal 100% for every Sentry you have active
      • Helltrapper
        • The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
    • Monk
      • Monkey King's Garb
        • Philosophy note: With only some minor adjustments to supporting gear, build, and playstyle, Monks with four pieces of the updated Monkey King's Garb should be able to match or even exceed their previous best Greater Rift time and level. With a complete optimization of the new Set bonuses, Monks should easily (or at least reliably) exceed their previous best Greater Rift time and level.
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
            • Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
          • (4) Set Bonus
            • When your decoys explode, you gain a buff that increases the damage of Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light by 500% for 3 seconds
      • Sunwuko's Shines
        • Now rolls with a guaranteed empty socket rather than Attack Speed
    • Witch Doctor
      • Carnevil
        • Bug Fixes
          • Poison Darts cast by Fetishes should now properly benefit from your +% Poison Dart damage
    • Wizard
      • Firebird's Finery
        • (6) Set Bonus
          • The infinite DoT no longer deals damage to Rift Guardians if the player gets too far away
          • Going back within the allowed range should resume the DoT damage
  • New Seasonal Legendary Items
    • Note: The following Seasonal items will be not be available to PC players until Season 2 begins. These items will also be exclusive to Seasonal characters until the conclusion of Season 2.
    • New Legendary Gems have been added
      • Esoteric Alteration
        • Gain 10% non-Physical damage reduction
        • Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
        • Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
      • Gem of Ease
        • Monster kills grant +500 experience
          • This is multiplied by the difficulty multiplier
          • This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
          • For example:
            • A level 1 monster grants 40 experience
            • A level 55 monster grants 8,700 experience
            • A level 60 monster grants 18,700 experience
        • Upgrade rank grants: +50 experience per kill
        • Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
      • Molten Wildebeest's Gizzard
        • Regenerates 10,000 Life per Second
        • Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
        • Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
    • Class-Specific Items
      • Crusader
        • Belt of the Trove
          • New Legendary Belt
          • Every 6-8 seconds, Bombardment is cast on a random nearby enemy
      • Demon Hunter
        • Odyssey's End
          • New Legendary Bow
          • Enemies snared by Entangling Shot take 20-25% more damage from all sources
      • Wizard
        • Halo of Arlyse
          • New Legendary Ring
          • Your Ice Armor now provides 50-60% Melee Damage Reduction and automatically casts Frost Nova whenever you take 10% of your Life in damage
      • Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
        • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
        • Barbarian
        • Monk
          • Gungdo Gear
            • Legendary power added
              • Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm
        • Witch Doctor
          • Wormwood
            • Legendary power added
              • Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second
              • Now rolls with +20-25% Poison skill damage as one of its four primary affixes
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from being applied to enemies that are Blinded or Charmed
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly reducing your damage taken while Frozen or Blind
    • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly healing you when you are hit by a Blind effect
    • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from increasing the damage dealt by clones created by the Monkey King's Garb

ACHIEVEMENTS

  • Season 2 Conquests have been added
  • The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"

ADVENTURE MODE

  • The New Tristram town hub now has an improved layout
    • Note: The changes apply to Adventure Mode only
  • Whimsydale is now more rewarding
  • Bounties & Events
    • Bounties that were disabled after Patch 2.1.0 have been re-enabled
    • The following events have received several changes, including changes to their completion requirements
      • A Miner's Gold
      • The Jar of Souls
      • The Matriarch's Bones
      • The Miser's Will
      • The Scavenged Scabbard
    • Clear the Barracks
      • Changes have been made to the first floor of The Barracks to make it easier to locate the second floor
  • Nephalem Rifts
    • Players can no longer resurrect at checkpoint
    • Players now resurrect at corpse after a delay
      • The respawn timer will increase with every death
    • The amount of Gold and Experience awarded upon completion of a Greater Rift has been increased
    • Many maps have received changes to the way their layouts can be generated for Nephalem and Greater Rifts
    • Monsters
      • Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts
      • Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced
      • The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous
        • Bloodmaw
          • Bloodmaw presented an unchallenging and unfair fight due to a combination of one-shot damaging abilities, stuns, and AoE damage. His Leap attack has been modified to address these concerns, but will trigger more often to make the fight feel more dynamic.
        • Erethon
          • Erethon has received minor changes to his dash attack. The AoE element has been replaced with a ranged attack to give more challenge to ranged characters.
        • Rime
          • Rime was an unfair opponent for melee players. The fight has been restructured so that his AoE can no longer overlap and the duration of each has been reduced. In addition, his ranged attack should be more threatening to ranged characters.
    • Pylons
      • Pylons are now less likely to spawn next to each other
      • Conduit Pylon
        • Now deals damage based on player Weapon Damage
        • Now attacks a limited number of targets
        • Will now attack the same target less frequently
      • Shield Pylon
        • Now reflects damage back to attackers
      • Speed Pylon
        • Duration has been increased from 30 seconds to 1 minute
        • Now knocks enemies into the air and deals damage to them
        • Now breaks Waller for the full duration
        • Now breaks destroyable objects (e.g. Doors, Barrels, etc.)
    • Realm of Trials
      • The time between waves has been shortened
      • Minor changes have been made to the types of monsters that can spawn
      • Rewards now scale based upon the rank of the Keystone you receive
      • Keystone of Trials no longer plays the Legendary item sound, or displays the Legendary item minimap icon when dropped
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue that allowed Follower skills to be changed while in a Greater Rift

CRAFTING

  • Blacksmith
    • Salvage All will no longer salvage items that are currently Transmogrified or have gems socketed

FOLLOWERS

  • Templar
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that caused Inspire to grant an incorrect amount of Wrath regeneration

MONSTERS

  • The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
  • Anarch
    • Maximum dash range has been reduced
    • Now has a short dash that will be used at close range
  • Corrupted Angel
    • Maximum dash range has been reduced
    • Unholy Shield has been removed
  • Inferno Zombie
    • Reduced this monsters XP, damage and survivability to bring it in line with other zombies
  • Punisher
    • Maximum leap range has been reduced
    • Stun duration has been reduced
  • Treasure Goblins
    • New Treasure Goblins have been added to the game
      • Be on the lookout for the Gem Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and Malevolent Tormentor
      • The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode
    • Now always appear in front of a portal
    • Now have a special minimap icon
    • Now only drop their best loot on Torment I difficulty or above
    • Some changes have been made to the way Treasure Goblins try to escape

Diablofans

 

 
Morzan
szerkesztő
 
 
 
Most itt vannak
 
Eddig 42 hozzászólás érkezett. Szólj hozzá Te is!
 
töltés...
Hozzászóláshoz kérjük jelentkezz be az oldalon!
 

Envo

jan. 24., 15:42
Itt is az RNG az úr :) Látod nekem ez jó benne, neked az.
 
 
 
 

xjj

jan. 24., 15:38
Eddig egy használható ancient leg pottyant nekem, és sztem jóval többet nyomtam tíz óránál. :/ De Unity esett már vagy 15 db 2.1 óta. ;)
 
 
 
 

Envo

jan. 24., 15:22
Nem tudom, szerintem jól lett belőve a görbe az ancikkal is, nekem ez alatt a patch óta esett vagy 3-4 (kb 10 óra patch óta), amit fel is tudtam venni, pedig szinte kész volt a tervezett gear-em. Az tény hogy egy alternatív nem populáris build de abból kihoztam elég sokat, és volt up, 3-4 ez jó arány szerintem. Amúgy kb 500 órám van, de nem érzem azt hogy le lennék maradva erről a logaritmikus görbéről. Viszont az kurvára felbasz hogy egy rohadt Unity nem esett még 500 óra alatt.... Lehetetlen tovább menjek GR30-nál ezzel a builddel.
 
 
 
 
Envo  Az Ancientöket nagyon is ki kellett tesztelni, mert mi van ha egy tárgyat félrelőnek, kiüti két ember, oszt megy vele GR50-es rifteket? Az ancient cuuc nem must have, csak ha találsz egyet, ami "up" azt felveszed és kész, nem úgy kell rátekinteni, hogy márpedig ha nem vagyok nyakig anciban akkor én vagyok a legszarabb, annyit azért nem jelent, max a fegyver. Ha így fogod fel máris megölted a játékot, ha így fogod fel ez nem neked való szerintem. "ehhez újabb kétszáz óra nem elég" és? nem is azért lett beletéve
 

xjj

jan. 24., 14:43
Még annyi h GR50-eket mostanában is mennek. :) Másrészt ha elszúrják a balanszot az nem csak 1-2 tárgyat érintett volna, hanem a teljes rendszert, mert ugye az ancient legendary lényege annyi h minden tárgynak van pár olyan affixe, ami automatikusan erősödik az ancient jelleg hatására. (Pl. fegyverek dmg, +stat, armorok +stat, +resist stb.). És btw, nem érzem legszarabbnak a karimat :) , egyszerűen csak zavar h alig fejlődik már, és a peccs ebben csak mikronnyit segít.
 
 
 
 

xjj

jan. 24., 14:40
Abban szerintem egyetértünk, hogy a játék arról szól h "ölj le sok szörnyet h néha essen olyan cucc, aminek hatására még gyorsabban tudod ölni a szörnyeket". Az ancient cuccokat azért tették be, hogy legyen miért tovább csinálni a fenti ciklust. Te azért érzed úgy, hogy az ancient legendaryk bónusznak vehetők, mert kevesebbet játszottál, és ezen a görbén (ld. link) lejjebb van még a karaktered. http://titan.physx.u-szeged.hu/~bubo/Lezerfizika/images/fig-2.2.png Minél többet játszol a játékkal, annál jobb a karid, és annál nehezebb fejleszteni. Ezt figyelembe véve bizony az ancient cuccok nem csak azért lettek betéve, hogy bónuszként szolgáljanak, hanem azért is h a többet játszók tudják tovább fejleszteni a csúcs közelében lévő karaktereiket. Engem az bosszant h a görbe felső részén vagyok és a Blizz igazán megtehette volna h úgy implementálja az ancient legeket h kicsit lejjebb csússzon az ember a görbén (picit gyakoribb ancient leg drop, és azt sem bánom, ha ennek árán az igazán jó ancient legek még ritkábban esnek, mert az már úgyis csak a tortahabon lévő cseresznye. :) )
 
 
 
 

Envo

jan. 24., 14:13
Az ancient egy abszolút pozitív változás, de a játékérzeten semmit nem változtat. Ez nem olyan mint mikor bejöttek a leg affixok, hogy végtelen buildelési lehetőség lett. Láss mögé a dolgoknak. Az ancient nem egy olyan dolog amit el kell várnia az embernek a játéktól és ez az egésznek a lényege.
 
 
 
 

Envo

jan. 24., 14:09
Az Ancientöket nagyon is ki kellett tesztelni, mert mi van ha egy tárgyat félrelőnek, kiüti két ember, oszt megy vele GR50-es rifteket? Az ancient cuuc nem must have, csak ha találsz egyet, ami "up" azt felveszed és kész, nem úgy kell rátekinteni, hogy márpedig ha nem vagyok nyakig anciban akkor én vagyok a legszarabb, annyit azért nem jelent, max a fegyver. Ha így fogod fel máris megölted a játékot, ha így fogod fel ez nem neked való szerintem. "ehhez újabb kétszáz óra nem elég" és? nem is azért lett beletéve
 
 
 
 

xjj

jan. 24., 13:41
Srácok, tegyétek a szívetekre a kezetek, és kérdezzétek meg magatoktól: történt valami igazán érdemleges a játékkal eme patch hatására? Hónapokig tesztelték, itt van egy kilométer hosszú patch note, aztán leülsz, és azt látod h semmi különös nem történt! Új cuccok? Ugyan már. Néhány. Hogy vannak Ancient legendaryk? Mint már korábban céloztam erre, ehhez nem kellett túl nagy kreativitás. Igen, a Diablo3 egy örök félkarú rabló, és várjuk mindig a 3 cseresznyét. Ami nagyon lassan jön. De időnként jön, és akkor örülünk. Az Ancient tárgyakkal még ritkábban jön a 3 cseresznye, és én ezt nem találom örömtelinek. Belegondolok h kb. 200 óra aprítással összeraktam magamnak egy olyan erős karaktert, amelynek a cuccain már csak minimálisan lehetett volna erősíteni... és akkor most jönnek az ancient cuccok. PRO: valóban látványosan erősít majd a karin, ha minden holmiját ancientre cseréled. KONTRA: ehhez újabb 200 óra nem elég... No komment. Csinálnak egy workshopot h mindenki küldje be a legendary ötletét, amiből aztán jó ha 1 bekerül a játékba. Blizzard logic.
 
 
 
 

xjj

jan. 18., 13:58
Abban látom a problémát h nem lehet a végtelenségig csinálni azt, amit most az ancient holmikkal megjátszottak. Anno D2-ben volt normál és exceptional. LoD-dal megkaptuk az elite cuccokat. Majd 1.10-zel nagyon durva rúnaszavakat. Utána már nem tudtak erre rálicitálni. Nem is lett volna értelme. Nem attól lesz sztem jobb a játék h a DPS-em mondjuk 50%-kal megnő. A sárgák értékét sztem úgy lehetne megnövelni, ha sebzésben (illetve affixokban) picit többet tudnának, mint a legendary cuccok, de a legendaryk viszont a speciális tulajdonságaik révén lennének jobban. Vagy mondjuk ugyanannyit tudnának, mint most, DE eggyel több affixot kaphatnának. Vagy több tulajdonságot is lehetne rajtuk rerollozni. (A modokat illetően kicsit túlzol. Ha egy Randompistike csinál egy D2-modot, ahol minden szörnyből unique-ok potyognak, igen, ez a tabisbor kategória. De egy CS-t ehhez hasonlítani... azért ez egy minőségi cucc.)
 
 
 
 

Envo

jan. 18., 01:20
Ja igazából tényleg nem veszem fel a sárgákat, mert a Guardian pont dob annyi mat-ot hogy enchantoljak annyit amennyi kell. Ja és folyamatosan T6-on játsok igen :)
A moddolást félreértetted én magára a "műfajra" értettem, nem pedig h a D3-at moddoljuk, mert ugye DotA-nak is W3-hoz meg a cs-nek a hl-hez is annyi köze van mint szőlőnek a tabisborhoz :D
Én valahogy a sárgákban nem látok fantáziát úgy alapvetően mivel lehetne vonzóbbá tenni, de ezt pont megoldják a legendary affixot, azok szerintem adnak annyi különféle opciót h elégnek érezzem a játékot.
 
 
 
 

xjj

jan. 17., 23:37
"A játékosok WW barbárt akartak és (most) a magától hentelő sentryket, hogy lehessen közben Big Macet zabálni fél kézzel." Az alapjátékot fél kézzel végig tudod tolni, teljesen mindegy h milyen karaktered van. Utána viszont kell mind a két kezed, ha nem csak sima rifteken akarsz bohóckodni, hanem gr-re is mész. És igaz volt a "magától hentelő sentryket" használó dh-ra is.

"Szerintem Josh Mosqueira eddig tökéletesen formálta a játékot. Az a koncepció hogy mit akarnak a játékosok, a moddolásban van." Az tény h az alap D3-hoz képest rendkívül sokat fejlődött a játék. A D3-at viszont nem nagyon lehet moddolni, szóval... Senkit sem azt várja sztem h a Blizzard kívánságműsoros alapon csinálja a D3-at, de nagyon sok jó ötletet felvetnek a játékosok, jogos kéréseket, amikből nem lesz semmi. Ez bosszantó.

"Miért van a Diablo 2-ben gold ha nem kell semmire és nincs értelme?" GAMBLE! Üzbegisztánnal meg játszanak a hardcore arcok, hidd el. A sárga és kék cuccok esetén az összhatásra hivatkozni nem jó érv, mert a cuccok nem afféle mellékes dologként potyognak a játékban, hanem az egész játék erről szól...

"másrészről meg nehogy eltörjön a játékos ujja egy "salvage All" gombnyomástól" Hehe. Ha folyamatosan T6-on játszol, fel sem fogod venni a sárga/kék holmikat, nemhogy még salvage-dzsal is bíbelődj... Pontosan elég annyi mat, amennyit a dögök dobnak. Riftelés közben nincs idő arra h közben hazaportálozz bezúzni őket...
 
 
 
 
xjj  "...Blizzard úgy is azt csinálja, ami neki tetszik." Látod, ez az alapprobléma. Úgy kéne csinálnia h a játékosoknak tetsszen. "Több kis event kellene, több és változatosabb helyszín, ami érdekesebbé és élvezetesebbé teszi a játékot." - Ebben teljesen egyetértek veled.
 

Envo

jan. 17., 20:01
A játékosok WW barbárt akartak és (most) a magától hentelő sentryket, hogy lehessen közben Big Macet zabálni fél kézzel. Szerintem Josh Mosqueira eddig tökéletesen formálta a játékot. Az a koncepció hogy mit akarnak a játékosok, a moddolásban van (pl Warcraftnak a DotA, HalfLifenak a CS, vagy Team Fortress), ezeket mindegyiket nagyobb cég vette át készítésre, továbbfejlesztésre, és mindegyik pozitív irányba sült el.

"Csak materiáloknak kéne esnie onnantól" - 70-es (vagy éppen 60-as) szintre érkezve, senkinek sincs legendje, mindenki sárgákban rohangál, hogy szerezzen leget. Ha talál egyet azt egyből felveszi de az semmit nem jelent abból a szempontból h jobb lenne mint egy sárga. Kell bele a "színes tárgy", a játék része, másrészről meg nehogy eltörjön a játékos ujja egy "salvage All" gombnyomástól. Miért van a Diablo 2-ben gold ha nem kell semmire és nincs értelme? Miért van a CS:GO-ban decoy ha nem használják semmire? Miért van a GTA IV-ben hot-dogos ha nem használja az a feature-t senki? Miért vetem fel a cserépedény a Skyrimban? Miért van benne a FIFA-ban az üzbegisztáni válogatott ha nem játszik vele senki? Ezt úgy hívják h összhatás, ez így adja meg a egészet a JÁTÉKOT, magát a dolgot ami az akar lenni.
"D2-ben ez nem volt akkora prob, mert lehetett látni a tárgy konkrét típusát, pl. Monarch" Itt már alapból tudod hogy az egy "monarch" mivel 70-es szinten esik, és pl fegyverekből egyáltalán nem mindegy hogy mace-t vagy swordot rakok main-hand-be.

 
 
 
 

xjj

jan. 17., 17:26
"...Blizzard úgy is azt csinálja, ami neki tetszik." Látod, ez az alapprobléma. Úgy kéne csinálnia h a játékosoknak tetsszen. "Több kis event kellene, több és változatosabb helyszín, ami érdekesebbé és élvezetesebbé teszi a játékot." - Ebben teljesen egyetértek veled.
 
 
 
 
xjj  Ezt az érvelést alapul véve fehér/kék/sárga cuccoknak nem lenne szabad onnantól kezdve esnie ha már csak leg/set holmikba van öltöztetve a karakterem. Mert onnantól már csak az alapanyagnak van értelme, szal onnantól csak materialoknak kéne esnie ezek helyett... Minek fölösleges dolgokkal húzni a játékos idejét, nemde? Essenek materialok a haszontalan színes holmik helyett.
 

Morzan

jan. 17., 16:45
Az hogy nézne már ki. :D


Szerintem ez nem akkora probléma. Tény, hogy az előző részekben a rare nagyobb szerepet kapott, de ez egy teljesen más játék. Beszélhetünk még róla, hogy mi lenne jó, meg hogyan, de Blizzard úgy is azt csinálja, ami neki tetszik. 


Én csak abban reménykedek, hogy sok ilyen ötletük lesz még mint pl. az ancient +, hogy új pályát hozzanak be meg hasonlókat. Egy patch is átvariálhatja az egész item rendszert is. Lehet, hogy a későbbiekben a rarek kapnak egy speckó képességet, ki tudja. De jelenleg, nekem nem ez a legnagyobb probléma a játékban. Több kis event kellene, több és változatosabb helyszín, ami érdekesebbé és élvezetesebbé teszi a játékot. 

 
 
 
 

xjj

jan. 17., 16:26
Ezt az érvelést alapul véve fehér/kék/sárga cuccoknak nem lenne szabad onnantól kezdve esnie ha már csak leg/set holmikba van öltöztetve a karakterem. Mert onnantól már csak az alapanyagnak van értelme, szal onnantól csak materialoknak kéne esnie ezek helyett... Minek fölösleges dolgokkal húzni a játékos idejét, nemde? Essenek materialok a haszontalan színes holmik helyett.
 
 
 
 

Morzan

jan. 17., 15:50
A sárga, kék és fehér cuccok ott vannak a kis karaktereknek - mikor lvl 1 -ről fejlődnek. De szerintem mindenki ilyenekbe kezdte el a játékot, mert nem esett egyből legendary. Nagyobb szinten nyilván már az emberek 99% -a legendarykba és sett itemekbe rohangálnak. Több száz - sőt több ezer óra után ez elvárandó. Most ezzel az ancient legendarykkal legalább behoztak egy még nagyobb, erősebb fajta itemet, amelyekre idővel át lehet állni. Nagyobb szinten pedig a kékek és sárgák már csak kraftolásra jók, ez így van rendjén. 
 
 
 
 

xjj

jan. 17., 14:32
Egyrészt azt gondolom, hogy az nem túl jó érv, hogy a fejlesztők már ott is rosszul oldották ezt meg. :) Másrészt pedig... Classic Diablo2-ben egyébként a sárga cuccok voltak a legjobbak, és unique-ból csak néhány célirányosat használtak, amik olyat tudtak, amit a sárgák nem tudhattak (nem volt olyan rare affix). Aztán az expansion ezt teljesen felborította, és a sárgák és kékek 99%-a mehetett a kukába. A kékekből szinte kizárólag a Cruel prefixű (300% enhanced damage) fegyvereket használták. De ezt is kicsinálta az 1.10-es patch, amely egyrészt haszontalanná tette azt a cube receptet, amivel könnyen lehetett ilyen fegyvereket gyártani, másrészt meg annyi durva rúnaszót adott hozzá a játékhoz h a Cruel kék cuccok nem értek semmit. Ráadásul már a sárga fegyverekre is kerülhetett Cruel prefix. De pont utóbbi miatt lehetett találni olyan sárga fegyvereket, amik felértek egy-egy durva rúnaszóval, mert akár 400% ed is lehetett ezeken. És ne felejtsük el a socketes kék cuccokat, amik a mai napig rendkívül népszerűek és a legdrágább holmik közé tartoznak! Pl. Jeweler's Monarch of Deflecting, Jeweler's Archon Plate of the Whale stb. Szóval, erős azt állítani, hogy a D2-ben minden sárga és kék a kukába megy. Igaz, hogy kevés van, amit használnak, de azok viszont a használati célt tekintve felülmúlhatatlanok. Ez az, amit hiányolok a D3-ból h legyen néhány sárga/kék, amit érdemes használni. Tény viszont, hogy akkor is kevesen vennék fel, mert túl sok időt vesz igénybe az összes hullott cucc tulajdonságait megnézni. D2-ben ez nem volt akkora prob, mert lehetett látni a tárgy konkrét típusát, pl. Monarch, itt meg csak annyit látok h Shield... pfff.
 
 
 
 
xjj  Kis kóstolgatás után 2 észrevétel. Egyik: lesz valaha még valami értelme a kék és sárga tárgyaknak? (Azon kívül h bezúzom őket.) Mert jó h az ancient legendary cuccokat bedobták, de szerencsétlen sárga/kék cuccok csak szemétnek vannak ott. Másik: lehet h sokan ekézik a régi DH-stílust h csak mászkálni kellett, de a változtatással ez is ugyanolyan kaptafa lett, mint bármilyen másik karakter: egyik skillel tolod a "manádat", a másikkal fogyasztod, és használsz 1-2 segítő skillt. :(
 

Envo

jan. 17., 14:01
Mintha a Diablo 2-ben használtuk volna a sárgákat, mert én Nightmare-en is csak barnával rohangáltam végig, max normálon act 1-4-en volt rajtam egyáltalán sárga.
 
 
 
 

xjj

jan. 17., 12:39
Kis kóstolgatás után 2 észrevétel. Egyik: lesz valaha még valami értelme a kék és sárga tárgyaknak? (Azon kívül h bezúzom őket.) Mert jó h az ancient legendary cuccokat bedobták, de szerencsétlen sárga/kék cuccok csak szemétnek vannak ott. Másik: lehet h sokan ekézik a régi DH-stílust h csak mászkálni kellett, de a változtatással ez is ugyanolyan kaptafa lett, mint bármilyen másik karakter: egyik skillel tolod a "manádat", a másikkal fogyasztod, és használsz 1-2 segítő skillt. :(
 
 
 
 
Envo  Én csak használhatót találtam eddig, az hogy a jelenlegi buildedbe nem illik az nem azt jelenti hogy fostalicska tárgy. Ennek alapján nekem 6 tárgyon kívül mindegyik az lenne.
 

Wasmaccs

jan. 16., 14:53
Ha zsinorban olyan tárgyakat találsz, amiket nem tudsz használni, akkor az nem jó, javíts ki, ha tévedek! :) Célirányosan egy karaktert viszek és logikus, hogy ahoz gyűjtöm a cuccokat. A másik, hogy a patch-re reagáltam ezzel. :)
 
 
 
 
Wasmaccs  Akkor itt mázli faktor is játszik! :D Ugye Morzan? Bár nekem még mindig hasfájásom, hogy hiába "szarja" őket, ha semmire nem jók! Vagy találtaok már használhatót is? :D
 

Envo

jan. 16., 13:22
Én csak használhatót találtam eddig, az hogy a jelenlegi buildedbe nem illik az nem azt jelenti hogy fostalicska tárgy. Ennek alapján nekem 6 tárgyon kívül mindegyik az lenne.
 
 
 
 

Wasmaccs

jan. 16., 13:14
Ja és a "ritka" a Patch szerint volt így :D
 
 
 
 

Wasmaccs

jan. 16., 13:12
Akkor itt mázli faktor is játszik! :D Ugye Morzan? Bár nekem még mindig hasfájásom, hogy hiába "szarja" őket, ha semmire nem jók! Vagy találtaok már használhatót is? :D
 
 
 
 
Morzan  Igen, a többieknek nem esik, csak nekem. :D TeamSpeak -en már majdnem kinyírtak. Arról nem is beszélek, hogy legendary pedig percenként esett.
 

angitawd

jan. 16., 06:42
Igen, bárkit hoztunk partyba nem esett neki max 1, de neked meg mennyi esett XD
 
 
 
 

Morzan

jan. 16., 00:13
Igen, a többieknek nem esik, csak nekem. :D TeamSpeak -en már majdnem kinyírtak. Arról nem is beszélek, hogy legendary pedig percenként esett.
 
 
 
 

xjj

jan. 15., 23:56
Tartok tőle h ez megint ilyen pre-season titkos boost h ennyire potyognak. 3 riftet nyomtam le, de ugyan ancient cuccot nem láttam, viszont 2x is volt goblin horda... amennyi cuccot azok széthánytak (szemetet kb.), érdemes lenne elgondolkozni az automatikus felszedés gombon... Anno Dungeon Siege-ben az remekül működött, itt is jó lenne néha.
 
 
 
 
Wasmaccs  Xjj, megbeszéltük! :)
Egyébként, megint az érdekesség tengerén... Ugye nagyon ritka lesz az Ancient Leg cucc, de sokkal jobb lesz. Na kérem alássan. Du. folyamán 4-t is találtam és megjegyzem halkan, mentek a zúzdába! :D Jól sikerült! :D
 

Morzan

jan. 15., 23:37
Ja mindent 2 óra játék alatt. És kraftoltam egy bracert is amely ugyan csak elsőre ancient lett. :D
 
 
 
 
Wasmaccs  Xjj, megbeszéltük! :)
Egyébként, megint az érdekesség tengerén... Ugye nagyon ritka lesz az Ancient Leg cucc, de sokkal jobb lesz. Na kérem alássan. Du. folyamán 4-t is találtam és megjegyzem halkan, mentek a zúzdába! :D Jól sikerült! :D
 

Morzan

jan. 15., 23:36
Nagyon ritka? Csak ma esett vagy 8 db. 
 
 
 
 

Wasmaccs

jan. 15., 23:19
Xjj, megbeszéltük! :)
Egyébként, megint az érdekesség tengerén... Ugye nagyon ritka lesz az Ancient Leg cucc, de sokkal jobb lesz. Na kérem alássan. Du. folyamán 4-t is találtam és megjegyzem halkan, mentek a zúzdába! :D Jól sikerült! :D
 
 
 
 

xjj

jan. 15., 22:25
Vegyél fel nyugodtan barátnak, adatlapomon rajta van a tagem, szívesen segítek alapanyagvadászatban. :D Amúgy meg LOL: a Trial Keystone-okból még mindig csak 100-at lehet egybe tenni, és továbbra sem lehet eldobni őket. :D
 
 
 
 
xjj  Wasmaccs, hellfire ring/amu hozzávalókat publicban érdemes gyűjteni, mert akkor gyorsabban megvan. Igaz, tényleg cefet nehéz normálisat kapni aztán Shentől. Én is sajnálom h a Crusaderrel nem igazán foglalkoztak. :(
 

Wasmaccs

jan. 15., 11:45
Köszi majd próbálkozok vele, de látod itt a fő gondom. Ugye az V. Act-al jött az új karakter. Szép volt jó volt és Monkról váltottam át, csak elfelejtették azóta, hogy van egy ilyenünk is. Ez van. :(
 
 
 
 

xjj

jan. 15., 00:43
Wasmaccs, hellfire ring/amu hozzávalókat publicban érdemes gyűjteni, mert akkor gyorsabban megvan. Igaz, tényleg cefet nehéz normálisat kapni aztán Shentől. Én is sajnálom h a Crusaderrel nem igazán foglalkoztak. :(
 
 
 
 

Wasmaccs

jan. 14., 21:43
Üdv!
Az én szememben kicsit viccesre sikeredett a patch. Az elejétől indulok, már szemet szúr, hogy a legfontosabb változtatások között olyan van, mint a Goblin megjelőlése a térképen. Hát hurrá, anélkül is eltudtam kapni, mert ha pont daráltam, akkor nem hiszem, hogy a térképet nézegeti bárki is, de észre vehető volt. Mind1, egyéni véleményem. Jönnek az Ancient tárgyak, amik ugye még ritkábbak. Hátha ez is olyan lesz mint a Hellfire Ring + Goblin király, akkor már is fogom a fejem. Mivel eddigi pályfutásom alatt (paragon 246) a felsoroltakból semmi nem jött be. Persze, gondolom szerencse kérdése is, tiszta sor. Plusz alacsony szintű vagyok, ezt is elhiszem.
Kicsit vicces, hogy a "nagy" frissítésből így kimaradt a Crusader. Sajnálom a dolgot, na nem mondom, hogy a többi sokkal előrébb van, de hiányolom, mivel az a fő karakterem. A Pylon gyengítést a délutáni próba alatt már tapasztaltam és meg is lepedt. Csalódás.
Nem tudom más hogyan van vele, de szarja a legendás tárgyakat, csak nem jók semmire. Viccesnek tartom, hogy t1 óta ugyan azzal a kétkezes fegyverrel játszok. Fárasztó.
Xjj-vel egyet értek, hogy ez csak kozmetika, semmi több. Pozitívumként kiemelném, hogy végre az I.-es actban nem kell össze vissza mászkálni a városban az ékszerészhez. Kb ennyi, de ezért meg kár ennyit várni egy frissítésre. Szerintem.
Season. "Szuper", de mi van azokkal, aakik mondjuk pont rohadtul nem akarják az elejéről elindítani a játékot??? Ja és nem napi 12 órában ülnek a gép előtt??
Nem tudom... Nagyon nem vagyok feldobódva, bár hozzá teszem, nem ülök 12 órát előtte...
Ui.: Morzan, köszi az esti tudosítást, végig néztem/hallgattam.
 
 
 
 
Vieras89  Szóval az a játék menet jó ahol lényegében állsz egy helybe néha meg mozdulsz és mindent szét lőnek helyetted? :D
 

xjj

jan. 14., 19:02
A változatosság a jó, ha van lehetőségem több stílusban is eredményesen játszani. Most konkrétan az egyik stílust kinyírták, amiről leírtam h miért szeretem. Mellesleg a szezont sweep crusaderrel nyitottam, el tudod képzelni h az ott minden, csak nem pihenő üzemmód. Megjegyzem, a másik életképes dh build, a villámos az átlag nem dh-játékos szemében talán még irritálóbb volt, borzalmasan be tudja lagozni a játékot már egy ilyen fazon is (volt szerencsém egyszerre három ilyennel is játszani, na, az már nem volt játék).
 
 
 
 
Envo  Kontra: a Monk settet pont hogy úgy alakították át h kb minden elementális buildet támogat, DH set jobb, a Barb set nerfet kapott de a legtöbb ember szerint sokkal "játszhatóbb" lett, (nem két gombos build, oszt rohanj). a kivett gyűrű egy moslék volt, és tesznek be helyette jobbat. Craft matiknál jó a stack növelés, mert mindig ezer környékén van nálam, és mindig új stacket kezd ha találok 1-2-t, nem is a gemek miatt lett megnövelve. A blood shard viszont tényleg kevésnek tűnik, bár én mivel egy karival játszottam szezont, nekem sosem érte el az 500-at, 400-nál mindig ellőttem, ami nálam volt.
 

xjj

jan. 14., 18:58
Nem látom h a kivett gyűrű mitől "moslék". A legtöbb unique gyűrű (meg egyéb cucc is) egy kaptafa, csak a neve más. Ez meg éppen 5 primary tulajdonságos volt, szal volt esély arra h ha értelmes tulajdonságokat kap (csak egyet kell rerollozni), akkor jobb legyen egy átlagos unique-nál. A craftos cuccokból mindig fajtánként 1000 van a stashemben, és egy másik 1000es kupac meg egy tárkarinál. De nem az a baj h 5000-re nőtt, persze, legyen, de akkor a Blood Shardokkal ne szívassanak már. :( Ha rendszeresen magas szintű GR-re mész, akkor 2-3 kör alatt tele vagy shardokkal. No mindegy, meglátjuk majd élőben a többi dolgot.
 
 
 
 
xjj  DH set - dislike
Conduit Pylon nerf - dislike
Béna új crusader cucc - dislike
Band of Untold Secrets nem esik??? Miért? - dislike
The stack size of Crafting Materials and Gems has been increased from 1000 to 5000 - Aha-öhö, ez valóban fontos, mert 1000 felett fel is veszi bárki a gemeket... Bezzeg - a rohadt blood shard max stackot 500-on hagyják! :( (Blizzard logic: kérdezzük meg a játékosokat h mit szeretnének, aztán azt ne csináljuk meg.) Ja, és az arany kérdése... csak gyűlik-gyűlik, de semmire nem lehet használni... 1 mrd arany csücsül a tarsolyban hiába. Legalább át lehetne váltani blood shardra.
Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power - nagyon remélem h ez jól sül el

Komolyan nem értem a Blizzardot. Dolgoznak a játékon, oké, örülünk, mert ez tényleg fontos. De mintha csak a látszatot akarnák fenntartani. Komolyan, ezek a season 2 exkluzív dolgok... Majdnem ott tartunk, mint a Diablo 2-nél, ahol már csak félévenként lehúzzák a klozettet (ladder reset), amúgy meg semmi érdemi nem történik. Hol vannak az igazi, csábító ötletek? Elég, ha arról szól a season h a napi 12órát játszó fanatikusok versengenek egymással h ki van a topon a különböző listákon? :(
 

Envo

jan. 14., 11:28
Kontra: a Monk settet pont hogy úgy alakították át h kb minden elementális buildet támogat, DH set jobb, a Barb set nerfet kapott de a legtöbb ember szerint sokkal "játszhatóbb" lett, (nem két gombos build, oszt rohanj). a kivett gyűrű egy moslék volt, és tesznek be helyette jobbat. Craft matiknál jó a stack növelés, mert mindig ezer környékén van nálam, és mindig új stacket kezd ha találok 1-2-t, nem is a gemek miatt lett megnövelve. A blood shard viszont tényleg kevésnek tűnik, bár én mivel egy karival játszottam szezont, nekem sosem érte el az 500-at, 400-nál mindig ellőttem, ami nálam volt.
 
 
 
 

Vieras89

jan. 14., 10:21
Szóval az a játék menet jó ahol lényegében állsz egy helybe néha meg mozdulsz és mindent szét lőnek helyetted? :D
 
 
 
 

xjj

jan. 14., 02:14
Elhiszem mindenkinek h erősebb lett. De esténként meló után sokkal jobban esik a csapdapakolós, álldigálós-sétálós stílus, mint az új, aminél majd szanaszét kell klikkelni az egeret, hogy történjen valami. :( Arra emlékeztet, amikor ezzel a karival még nem volt meg a full Marauder set... persze, izgis a folyamatos aktivitás, de egy idő után fárasztó, és nem ehhez a karakterhez illik sztem. Értem én h jobban szerették volna, ha nem csak a csapdáitól függ a kari, de akkor inkább a többi skillt kellett volna felhozni hozzá. Megjegyzem, Diablo 2-ben ugye az assassin hagyományait vették át részben a dh-nál. És biza sokan ott is csapdásak voltak, de soha fel nem merült volna h "jajj, de uncsi, peccseljük szét ezt". Mert ott assával megvolt az alternatíva h megfelelő skillekkel és felszereléssel közelharcban is bitang erős tudott lenni (de tömegoszlatásra persze h a csapdák voltak a legjobbak).
 
 
 
 

Morzan

jan. 13., 23:19
A DH set mért dislike? Erősebb lett. - sokkal.
 
 
 
 

xjj

jan. 13., 23:10
DH set - dislike
Conduit Pylon nerf - dislike
Béna új crusader cucc - dislike
Band of Untold Secrets nem esik??? Miért? - dislike
The stack size of Crafting Materials and Gems has been increased from 1000 to 5000 - Aha-öhö, ez valóban fontos, mert 1000 felett fel is veszi bárki a gemeket... Bezzeg - a rohadt blood shard max stackot 500-on hagyják! :( (Blizzard logic: kérdezzük meg a játékosokat h mit szeretnének, aztán azt ne csináljuk meg.) Ja, és az arany kérdése... csak gyűlik-gyűlik, de semmire nem lehet használni... 1 mrd arany csücsül a tarsolyban hiába. Legalább át lehetne váltani blood shardra.
Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power - nagyon remélem h ez jól sül el

Komolyan nem értem a Blizzardot. Dolgoznak a játékon, oké, örülünk, mert ez tényleg fontos. De mintha csak a látszatot akarnák fenntartani. Komolyan, ezek a season 2 exkluzív dolgok... Majdnem ott tartunk, mint a Diablo 2-nél, ahol már csak félévenként lehúzzák a klozettet (ladder reset), amúgy meg semmi érdemi nem történik. Hol vannak az igazi, csábító ötletek? Elég, ha arról szól a season h a napi 12órát játszó fanatikusok versengenek egymással h ki van a topon a különböző listákon? :(
 
 
 
Hozzászólások betöltése...
 

Diablo videók

 

Utolsó hozzászólások

 

Ajánló

 

Szavazás

Diablo képekben

 
 
 
 
kép 95
 

Diablo a facebookon

 

A Diablo hírei

 

5 éves a Diablo és a Diablo Hungary

Bár mi tegnap lettünk hivatalosan 5 évesek, a Diablo III viszont ma! Szóval Boldog születésnapot mind a kettőnknek!
június 21. - diablohungary.hu

Betekintés: Challenge Rift

Mi az a Challenge Rift és milyen kihívásokat állít felénk? A Blizzard betekintőjének következő részét ezen kérdések feltárásának szánta.
június 21. - diablohungary.hu

Necromancer kampány animáció

Percekkel ezelőtt gurult ki a hivatalos facebook oldalra az alábbi videó, amely az új karakter kampányához tartozik. Sötétnek sötét, erősnek erős, mi kell még?
június 21. - diablohungary.hu

Minden amit a Season -ről tudni kell

Számos cikkben írtunk már arról, hogy mit is tartogat számunkra a 2.1 -es patch; volt már szó a season-röl is hírmorzsák keretében. Most azonban egy csokorba foglalva részletesen megnézzük miről is szól valójában és mi mindent tartogat számunkra.
január 30. - diablohungary.hu

Crusader Karakterbemutató

Üdvözöllek Kalandor! Ebben a bemutatóban megismerkedhetsz a Crusaderrel! Teljes leírást olvashatsz a Reaper of Souls új kasztjáról, amibe beletartozik története és összes eddigi skillje. Mindez teljesen magyarul. Frissítve a 2.1 -es javításnak megfelelően
január 30. - diablohungary.hu