Játékmenet:
A Diablo sorozat harmadik része akció-szerepjáték, ami izometrikus nézetből (döntött, manuálisan nem változtatható kameraállás, amiben madártávlatból szemléljük az eseményeket) irányítható, és választott hősünkkel oda lépünk, ahová csak kattintunk - ha pedig azon a helyen ellenfél található, akkor karakterünk azonnal meg is támadja azt a kezében lévő fegyverrel. Ellenfelek pedig vannak, hiszen a Diablo játékok világa sötét korszakát éli, démonok hordái, élőhalottak, elementálok, túlvilági szörnyek ezrei nehezítik meg az egyszerű emberek sorsát. Szerencsére itt vagyunk mi, akik a játék egyre nehezedő helyszínein bóklászva egyre jobb felszerelési tárgyakat szedünk fel a leölt ellenségtől, egyre jobb képességeket kapunk a szintlépések után, és egyre hatékonyabban harcolunk - közben pedig az ellenfelek is egyre ügyesebbek, egyre erősebbek, és ami még fontosabb: egyre többen is vannak.
Számszerűsítve: a Diablo III -ban 20-30 órás fő kampány várja majd a játékosokat, akik hatvan szinten keresztül fejlődnek majd, több ezer potenciális varázstárgy, több száz egyedi, "nevesített" nagy erejű Ereklye és több tucat viselhető hősi páncélzat (amelyek több darabból állnak össze) közül választhatnak majd. A játékban öt egymástól teljesen eltérő kaszt hősének bőrébe bújhatunk (tíz karakterünk lehet összesen, hiszen minden kasztban lehet férfi és női hősünk egyaránt), a végigjátszás után pedig még egyáltalán nem ért véget a kaland.
PC Nehézségi fokozatok
CONSOLE Nehézségi fokozatok
Hiszen nehezíthetük is a játékmeneten, mégpedig úgy, hogy magasabb szintre állítjuk a nehézségi fokozatot. Ahogy azt fentebb is láthatod megéri, hiszen annál több bónuszt kapsz, minél magasabb szinten játszol.
Hogy mi értelme van az egyre magasabb nehézségi fokozatoknak, és hogy ez miért izgalmas? Mert ez egy nagyon jól működő, 10 éve bevált recept, amit a játékosok is imádnak - de való igaz, hogy szokni és picit tanulni is kell, hiszen a kihívás valóban folyamatosan növekszik. A Diablo III a Blizzard ősrégi, egyedi és utánozhatatlan filozófiáját követi: könnyű megtanulni, de nehéz mesterévé válni. A játékosok az első végigjátszás után megismerhetik képességeiket, megszokhatják az irányítást, elkezdhetnek egyre jobb tárgyakra vadászni - és ekkor kezdődik az igazi játék. A Diablo III-ban ugyanis a magasabb nehézségi fokozatokon minden képességünk határát kihasználjuk majd: ügyesen kell helyezkednünk, figyelve arra, nehogy bekerítsenek, közben folyamatosan úgy használjuk a támadásainkat, hogy azok a lehető legtöbbet sebezzenek, és persze a defenzív jellegű skilljeinket is be kell majd osztani. Már-már művészet, amit a legügyesebb játékosok összehoznak majd - és a legnehezebb szinten persze érdemes lesz többen összeállni, hogy vállt vállnak vetve harcoljunk, egymás gyengeségeit kiiktatva, egymás erejét növelve a különböző mágikus aurák és mantrák segítségével.
Rendszerkövetelmény